indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……我们先假设系统需要保证玩家每单位时间(8分钟)留存在手中的金钱不超过50,对于这三个策略来说各需要怎么做……有些朋友可能会对我说的这些不以为意:这不就是数值策划吗?哪个开发组还没有吗?
indienova.com/groups/post/102648
项目进行到中后期,此时就需要音频设计师深度体验游戏来自主提出游戏里到底需要哪些声音了。……特色鲜明的配乐,让游戏时刻处在配乐的播放中,同时大幅减少音效的表现,只保留部分特征鲜明的音效,例如玩家的脚步声……限于篇幅我们大致就分享以上的内容,如果您对更多的细节感兴趣也可以直接通过站内信联系我,感谢您的阅读
indienova.com/u/jagttt/blogread/4166
这个游戏里这方面也是一样的,你最终还是需要走到一个地方才能打开它对应的地图,但在这个前提下还有两个限制……可以感觉到游戏很希望保留那种探索未知区域要小心翼翼一步步前进的感觉,而某种意义上地图的存在跟这个目的是相左的……对于一个未探索的区域,地图商人总是在这个区域内的某一个地方,你需要摸黑自己记着路里找到它,而游戏里也通过一些场景上的引导来帮助你找到他
indienova.com/steam/game/2936160
因为金字塔在现实世界里无处不在。在人类文明的璀璨长河中世界各地都有发现金字塔式建筑。……银行账户将由你购买的银行等级决定,游戏本体加上5款DLC一共6种不同等级的银行账户,初始到账的钱数是该等级银行账户的最低日结存款……我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么做,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平
indienova.com/u/wx-oHXAkwh4wPHTkXXTJhmkt1SO99bo
微信:百里淼
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微信:七里香
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微信:十里桥
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微信:泽里艾伦
indienova.com/groups/post/29853
比赛结束后会开群公告,前3名可以永久保留在群公告里,获得无上的荣誉。……本次作品核心思想希望围绕简单,随意制作,希望以创意为主,只需提供一个可玩demo足以 无需添加过多细节,只需要核心玩法
版本:Early Access
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